martes, 13 de noviembre de 2007

De Google SketchUp a Blender


Google tiene una versión free de SketchUp totalmete funcional. Es una herramienta de modelado muy buena y con una sencilla forma de texturar.

La versión free exporta en formato
kmz (Google Earth 4)
.

Ahora vamos a ver como traer uno de esos modelos, texturados, de SketchUp versión free, a Blender.

El formato kmz (Google Earth 4) es en verdad un archivo comprimido que trae en su interior el modelo 3D en formato Collada, las texturas y demás información.

Vamos al Proceso:

1- Exportamos de SketchUp en formato kmz Google Earth 4


2- Una vez exportado vamos a la carpeta donde grabamos el archivo y cambiamos la extención de nuestro "archivo.kmz" a "archivo.zip"

3- Descomprimimos este archivo, lo que nos dejará una carpeta "images" otra "models" y dos archivos. Dentro de la carpeta "models" estará el archivo "dae" de nuestro modelo y dentro de "images" estarán las texturas.

4- vamos a Blender e importamos el archivo como "Colada 1.4 (.dae)"


5- Luego que termina de importar tendremos nuestro modelo en Blender, con sus texturas aplicadas


Ya luego toca configurar bien la escena, iluminación y demás

Aqui un rápido render de la importación

Como dije, ya con nuestro modelo en Blender, ajustamos luego la iluminación y demás parametros para nuestra escena.

Nota: Como apunte proporcionado por un amigo, Carlos(CJD2)
Para que los objetos importados en Blender estén en mallas separadas:
Hay que seleccionar,en SketchUp, el objeto que deseamos esté separado y agruparlo.

Saludos.
Alexv

21 comentarios:

Anónimo dijo...

Que buen trabajo, felicidades!!!

Anónimo dijo...

muchas gracias! creo que esto me será muy util de ahora en adelante!

Gabriel dijo...

Hola, funcionó todo, es excelente, pero tengo un problema: cuando abro el documento que grabé, al abrirlo lo abre vacio. Gracias.

Anónimo dijo...

hola, si me podrian decir como le cambio la extension de kmz a zip lo agradeceria ya que lo le encuentro, y al importarlo a blender como collada1.4 (dae) me aparece una ventana que dice "cannot find folder" y hasta ahi llego, agradeceria su respuesta. gracias.

Gabriel dijo...

anónimo, la extensión se coloca a mano, donde dice kmz ponés zip.

Encontré una manera de sollucionar el problema que mencioné y la cooloqué en este mensaje de foro: http://www.niel3d.com/niel2/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=22250#forumpost22250

Anónimo dijo...

Recién estoy aprendiendo a usar blender, y quisiera saber qué es necesario hacer en SketchUp para que no haya dificultad para cambiar las texturas luego. Tengo que agrupar caras por material? Puede haber un grupo con dos o más texturas o debo explotar todo?

Anónimo dijo...

no entiendo como cambiar el formato... cuando guardo mi proyecto de google no pone "nombre.kmz", sencillamente pone "nombre".

y aunque yo añada "nombre.zip" no me funciona, luego entonces, ¿que puedo hacer?

Anónimo dijo...

Hola.
¿cómo le hago para que aparescan las texturas y colores?.
Sólamente me aparece el modelo sin las texturas.
Gracias.

Anónimo dijo...

hola que tal, bueno mi problema es que cuando quiero importar mi archivo como collada dae, solo me aparece: VRLM 1.0..., DXF..., y STL..., como puedo bajar el plugin de collada o donde lo encuentro, me serviria de mucho su ayuda gracias.

Juscelino Maciel dijo...

Estou com problema para exportar do sketchup para o blender. 1- exporto kmz (Google Earth 4); 2- mando zipar; 3- mando extrair arquivos. Obs.: o arquivo que é extraído é o mesmo kmz (Google Earth 4). Então algo saiu errado. Onde eu errei? Será que alguém poderia fazer um pequeno tutorial mostrando passo a paaso como fazer isso? Fico muito grato.

Juscelino Maciel dijo...

Tengo un problema para la exportación de SketchUp a la blender. 1 - exportación KMZ (Google Earth 4), 2 - zipping mando; 3 - enviar la extracción de archivos. Nota: el archivo que se extrae es la misma KMZ (Google Earth 4). Entonces algo salió mal. ¿Dónde me perdí? ¿Alguien podría hacer un breve tutorial que muestra paso a paso cómo hacer esto? Estoy muy agradecido.

Anónimo dijo...

Hola, he seguido el tutorial y no logro cargar un modelo del SketchUp en Blender.
Se trata del modelo Altea disponible en la galería 3d del Google SketchUp. He seguido todos los pasos que indicas, y sin embargo, al llegar a Blender aparece el mensaje "import successful", pero el programa se queda a mitad de proceso (en "Creating Blender Nodes...") y no llega a cargarse.
¿Alguna idea?

Anónimo dijo...

Hola Alexv 3D soy soliman, y era para comentarte que hice la prueba y encuentro unos errores.
Cuando ponemos Exportar Modelos 3D, la extensión hay que cambiarla a Google Earth 4(*.kmz) porque sino, no crea las carpetas de Models y Texturas.
Y tambien tuve que cambiar, las unidades a Metros.
Ventana > Informacion del modelo > Unidades > Metros
Gracias.

Anónimo dijo...

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Anónimo dijo...

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Unknown dijo...

bien ahora como sacar los modelos de google heart para pasarlos a sketch despues a blender, bueno si se podria

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No lo consigo!!....:SSS!!me exporta el modelo sin texturas, no entiendo q pasa

Anónimo dijo...

porfavor ayuda con sketchoUp 8 y blender 2.5 Puedo abrirlo con blender pero los objetos aparecen en diferentes lugares

Anónimo dijo...

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