Google tiene una versión free de SketchUp totalmete funcional. Es una herramienta de modelado muy buena y con una sencilla forma de texturar.La versión free exporta en formato
kmz (Google Earth 4).
Ahora vamos a ver como traer uno de esos modelos, texturados, de SketchUp versión free, a Blender.
El formato kmz (Google Earth 4) es en verdad un archivo comprimido que trae en su interior el modelo 3D en formato Collada, las texturas y demás información.
Vamos al Proceso:
1- Exportamos de SketchUp en formato kmz Google Earth 4

2- Una vez exportado vamos a la carpeta donde grabamos el archivo y cambiamos la extención de nuestro "archivo.kmz" a "archivo.zip"
3- Descomprimimos este archivo, lo que nos dejará una carpeta "images" otra "models" y dos archivos. Dentro de la carpeta "models" estará el archivo "dae" de nuestro modelo y dentro de "images" estarán las texturas.

4- vamos a Blender e importamos el archivo como "Colada 1.4 (.dae)"


5- Luego que termina de importar tendremos nuestro modelo en Blender, con sus texturas aplicadas

Ya luego toca configurar bien la escena, iluminación y demás
Aqui un rápido render de la importación
Como dije, ya con nuestro modelo en Blender, ajustamos luego la iluminación y demás parametros para nuestra escena.Nota: Como apunte proporcionado por un amigo, Carlos(CJD2)
Para que los objetos importados en Blender estén en mallas separadas:
Hay que seleccionar,en SketchUp, el objeto que deseamos esté separado y agruparlo.
Saludos.
Alexv



13 comentarios:
Que buen trabajo, felicidades!!!
muchas gracias! creo que esto me será muy util de ahora en adelante!
Hola, funcionó todo, es excelente, pero tengo un problema: cuando abro el documento que grabé, al abrirlo lo abre vacio. Gracias.
hola, si me podrian decir como le cambio la extension de kmz a zip lo agradeceria ya que lo le encuentro, y al importarlo a blender como collada1.4 (dae) me aparece una ventana que dice "cannot find folder" y hasta ahi llego, agradeceria su respuesta. gracias.
anónimo, la extensión se coloca a mano, donde dice kmz ponés zip.
Encontré una manera de sollucionar el problema que mencioné y la cooloqué en este mensaje de foro: http://www.niel3d.com/niel2/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=22250#forumpost22250
Recién estoy aprendiendo a usar blender, y quisiera saber qué es necesario hacer en SketchUp para que no haya dificultad para cambiar las texturas luego. Tengo que agrupar caras por material? Puede haber un grupo con dos o más texturas o debo explotar todo?
no entiendo como cambiar el formato... cuando guardo mi proyecto de google no pone "nombre.kmz", sencillamente pone "nombre".
y aunque yo añada "nombre.zip" no me funciona, luego entonces, ¿que puedo hacer?
Hola.
¿cómo le hago para que aparescan las texturas y colores?.
Sólamente me aparece el modelo sin las texturas.
Gracias.
hola que tal, bueno mi problema es que cuando quiero importar mi archivo como collada dae, solo me aparece: VRLM 1.0..., DXF..., y STL..., como puedo bajar el plugin de collada o donde lo encuentro, me serviria de mucho su ayuda gracias.
Estou com problema para exportar do sketchup para o blender. 1- exporto kmz (Google Earth 4); 2- mando zipar; 3- mando extrair arquivos. Obs.: o arquivo que é extraído é o mesmo kmz (Google Earth 4). Então algo saiu errado. Onde eu errei? Será que alguém poderia fazer um pequeno tutorial mostrando passo a paaso como fazer isso? Fico muito grato.
Tengo un problema para la exportación de SketchUp a la blender. 1 - exportación KMZ (Google Earth 4), 2 - zipping mando; 3 - enviar la extracción de archivos. Nota: el archivo que se extrae es la misma KMZ (Google Earth 4). Entonces algo salió mal. ¿Dónde me perdí? ¿Alguien podría hacer un breve tutorial que muestra paso a paso cómo hacer esto? Estoy muy agradecido.
Hola, he seguido el tutorial y no logro cargar un modelo del SketchUp en Blender.
Se trata del modelo Altea disponible en la galería 3d del Google SketchUp. He seguido todos los pasos que indicas, y sin embargo, al llegar a Blender aparece el mensaje "import successful", pero el programa se queda a mitad de proceso (en "Creating Blender Nodes...") y no llega a cargarse.
¿Alguna idea?
Hola Alexv 3D soy soliman, y era para comentarte que hice la prueba y encuentro unos errores.
Cuando ponemos Exportar Modelos 3D, la extensión hay que cambiarla a Google Earth 4(*.kmz) porque sino, no crea las carpetas de Models y Texturas.
Y tambien tuve que cambiar, las unidades a Metros.
Ventana > Informacion del modelo > Unidades > Metros
Gracias.
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