jueves, 29 de noviembre de 2007

Blender con Bakeo de Normales Tangenciales

Ahora Blender Tiene en sus opciones de bakeo de normales cuatro alternativas, entre ellas el bakeo de normales tangenciales. Las opciones son:

  • Tangent
  • Object
  • World
  • Camera
Pueden descargar una compilación del SVN con estas opciones, para Linux, en éste LINK
para otros sistemas operativos pueden revisar en Graphicall

domingo, 25 de noviembre de 2007

Inkscape Compilación SVN noviembre 25 Linux

Compilé el SVN de Inkscape de hoy (25 nov) para Linux

Pueden descargar el autopackage en el siguiente link

inkscape-0.45_25nov_devel.x86.package

viernes, 23 de noviembre de 2007

Blender: Script Para Renderizar Determinados Frames (Update Steps)

Update:
- se añadió visualización de la lista de frames
- se añadió botón "Clear List" para borrar la lista
-se añadió la opción de renderizar por steps

Programé un script que permite renderizar los frames que escojamos de una animación

El script lo pueden descargar en éste LINK
El archivo trae comprimidos el script render_frames.py y un pequeño blend de ejemplo con una simple animación de un cubo.

Colocar el script en la carpeta de scripts de Blender, luego para usarlo lo encontrarán el "Scripts"-"Render"

  • El script mostrará un menú donde podemos escojer el número de frame que deseemos añadir a la lista a renderizar.
  • Al escoger un número de frame presionar "Add Frame Number" para añadir ese frame a la lista

  • Al terminar de escojer los frames presionar "Render" para renderizar la lista de frames
  • (Update) Sobre el botón "Exit" se muestra la lista de los frames que se van escojiendo y se a añadido el botón "Clear List" para borrar la lista"
  • (Update) Al presionar el botón "Steps" se mostrará un menú para renderizar por pasos

Las imágenes renderizadas las guarda en la carpeta de salida del panel "Output" con el nombre "image" seguido del número de frame.


AlexV

jueves, 22 de noviembre de 2007

Compilación Blender SVN + Nodo Normal Map para Linux

Preparé una compilación de Blender con el patch que añade un nodo "Normal Map" a los nodos de Composición.

Este nodo, creado por Christopher Leung, convierte cualquier imágen en Normal Map.


LA Compilación es con Blender SVN trunk de hoy (novienbre 22) es para Linux y pueden descargarla en

Compilación SVN + Normal Map Node

Viene con Verse, GE y ffmpeg.

martes, 20 de noviembre de 2007

GIMP FX Foundry - 44 Scripts para Gimp 2.4


Gimp FX Foundry es una recopilación de 44 Scripts para Gimp 2.4

Tiene efectos artístico, tonemapping, layer effects, detección de bordes, pencil sketch, y muchos más.
Todos los scripts se publican bajo licencia GPL.

Extraer los archivos en la carpeta scripts de Gimp y luego tendremos una nueva entrada "FX-Foundry".

Pueden descargar el paquete de scripts en:

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=208874

Fuente: gimpusers

domingo, 18 de noviembre de 2007

VectorMagic Vectorizador de Imágenes Online

VectorMagic es un interesante vectorizador de imágenes online con muy buenos resultados.
Soporta los siguietes formatos:
  • Entrada: JPG, GIF, PNG, BMP, TIFF
  • Salida: EPS, SVG, PNG
Te da a escoger opciones para distintas calidades.

http://vectormagic.stanford.edu/

Aquí una prueba

- Imágen original en formato jpg


- Imágen vectorizada en VectorMagic

Compilación Blender Particles Linux 18 noviembre

Subí una compilación, para Linux, de la rama de partículas de Blender con la actualización hasta hoy 18 de noviembre.

La Pueden descargar en éste LINK

martes, 13 de noviembre de 2007

De Google SketchUp a Blender


Google tiene una versión free de SketchUp totalmete funcional. Es una herramienta de modelado muy buena y con una sencilla forma de texturar.

La versión free exporta en formato
kmz (Google Earth 4)
.

Ahora vamos a ver como traer uno de esos modelos, texturados, de SketchUp versión free, a Blender.

El formato kmz (Google Earth 4) es en verdad un archivo comprimido que trae en su interior el modelo 3D en formato Collada, las texturas y demás información.

Vamos al Proceso:

1- Exportamos de SketchUp en formato kmz Google Earth 4


2- Una vez exportado vamos a la carpeta donde grabamos el archivo y cambiamos la extención de nuestro "archivo.kmz" a "archivo.zip"

3- Descomprimimos este archivo, lo que nos dejará una carpeta "images" otra "models" y dos archivos. Dentro de la carpeta "models" estará el archivo "dae" de nuestro modelo y dentro de "images" estarán las texturas.

4- vamos a Blender e importamos el archivo como "Colada 1.4 (.dae)"


5- Luego que termina de importar tendremos nuestro modelo en Blender, con sus texturas aplicadas


Ya luego toca configurar bien la escena, iluminación y demás

Aqui un rápido render de la importación

Como dije, ya con nuestro modelo en Blender, ajustamos luego la iluminación y demás parametros para nuestra escena.

Nota: Como apunte proporcionado por un amigo, Carlos(CJD2)
Para que los objetos importados en Blender estén en mallas separadas:
Hay que seleccionar,en SketchUp, el objeto que deseamos esté separado y agruparlo.

Saludos.
Alexv

lunes, 12 de noviembre de 2007

Compilación Blender SVN 12 Nov Linux y Windows


Subí unas compilaciones de SVN de Blender de hoy (12 nov) para Linux y Windows.

Pueden descaragarlas en:

LINUX
WINDOWS

La compilación de Windows contiene solo el ejecutable que debe copiarse en la carpeta de Blender.

Nueva Compilación Inkscape SVN (12 nov) para Linux


Preparé una compilación de Inkscape con el SVN de hoy (12 nov) para Linux

Pueden descargarla en el siguiente link


inkscape-0.45nov_devel.x86.package


Ésta compilación esta hecha en Ubuntu Gutsy y no da problemas con íconos.

jueves, 8 de noviembre de 2007

Videos Con Lo Nuevo de Inkscape


En éste link http://blip.tv/file/332595 podemos ver algunos videos de lo nuevo en Inkscape.

La compilación más reciente que subí del SVN de Inkscape, para Linux, la pueden encontrar en éste LINK

Manual de Ususario de Gimp 2.4


En la página de Documentación de Gimp http://docs.gimp.org , se encuentra disponible el Manual de Usuario de Gimp 2.4 en Español.

Disponible para verlo en Linea o para descargarlo en PDF.

Incluye una sección previa sobre los recientes cambios .

Es un exelente documento de 688 páginas.


Tambíen está disponible en Alemán, Inglés, Francés, Italiano y otros Idiomas http://docs.gimp.org

domingo, 4 de noviembre de 2007

Nuevo Modificador MeshDeform en Blender


El modificador meshdeform ya es parte del SVN trunk de Blender
Con éste modificador podemos usar cualquier malla para deformar otra, de manera similar a un Lattice.

El uso es como sigue:
  • Se crea la malla que hará de "lattice" y se la modela como se desee, esta malla debe envolver a la que luego se deformará y debe tener menos vértices que la malla objetivo.
  • Se agrega el modificador "MeshDeform" a la malla a deformar, indicando el nombre de la malla que hará de "lattice"
  • Presionar el botón Bind. Esto calculará los pesos respecto al objetivo.
  • Luego podemos modificar la malla que hace de "lattice" para deformar la malla objetivo.

Pueden descargar la compilación que subí para Linux en éste LINK y no debe de tardar en aparecer una compilación para Windows en Graphicall.

Gimp 2.4.1 En GetDeb para 32 y 64 bits

Ya está disponible Gimp 2.4.1 en GetDeb, para Ubuntu Gutsy de 32 y 64 bits, pueden encontrarlo junto con libgimp, gimp-data y gimp-python en los siguientes links:


Recuerden que pueden añadir getDeb a sus repositorios añadienla la siguiente linea a sources.list
deb http://ubuntu.org.ua/ getdeb/
y luego actualizando los repositorios desde synaptic, adept o por linea de comandos con:
sudo apt-get update

Compilación Blender SVN trunk 04 Noviembre Linux

Subí una compilación del SVN de Blender del día de hoy, para quien quiera probar los avances.
La Compilación es para Linux y la pueden descargar en éste LINK

sábado, 3 de noviembre de 2007

Gimp 2.4.1 para Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon


Compilé Gimp 2.4.1 para Linux Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon. Pueden descargar el archivo deb en el siguiente link.
gimp_2.4.1-1_i386.deb
Desinstalar cualquier versión de gimp 2.3 antes.

Nueva Compilación Inkscape SVN 03 Nov Linux


Preparé una nueva compilación de Inkscape, para Linux, con el SVN del hoy 03 de noviembre, pueden probar como va el desarrollo decargando el autopackage en el siguiente link:

inkscape-0.45devel.x86.package

Preparado en ubuntu 7.10

viernes, 2 de noviembre de 2007

PlumiBlender Compilación Blender Usada en Plumíferos



El equipo de Plumíferos, Pelicula animada que se está produciendo en Argentina con software libre, a puesto a disposición la compilación de Blender que usan en el estudio de producción



Pueden descargar la compilación de los siguientes links:

Videotutoriales Para Iniciarse en Blender


Lluc a preparado y puesto a disposición 6 video tutoriales, en español; muy buenos para todos aquellos que deseen iniciarse en Blender.

Los video tutoriales están publicados en CG-Node y pueden encontrarlos en éste LINK.

Los temas son:

01 – Instalación (6 min)
Empezando por el principio!

02 - Interfase (13 min)
Menús y ventanas moverse dentro de ellos y cambiarlos

03 - Configuración (8 min)
Configurar blender a tu gusto

04 - Viewport (15 min)
Navegar por la ecena 3D, crear y mover objetos

05 - Data (9 min)
Importante tuto sobre la información de los archivos de blender

06 - Modo edición (9 min)
Principios basicos de modelado de objetos 3D


Gimp 2.4.1 Bugfixes

A poco de haber salidido la versión 2.4 de Gimp se lanzó una sub-versión 2.4.1 para corregir algunos Bugs respecto a la instalación en Windows, Plugins rotos y actualización de idiomas.

- fixed a minor display rendering problem
- improved the workaround for broken graphics card drivers (bug #421466)
- fixed a crash with broken scripts and plug-ins (bug #490055)
- fixed potential syntax error in configure script (bug #490068)
- fixed parsing of floating point numbers in Script-Fu (bug #490198)
- fixed potential crash when converting an indexed image to RGB (bug #490048)
- update the histogram while doing color corrections (bug #490182)
- fixed another crash with broken plug-ins (bug #490617)
- fixed problems on Win32 when GIMP is installed into a non-ASCII path
- fixed handling of truncated ASCII PNM files (bug #490827)
- make sure that there's always a cursor, even for small brushes (bug #491272)
- fixed line-drawing with a tablet and the Shift key (bug #164240)
- added code to use the system monitor profile on OS X (bug #488170)
- show changes to the rounded corners in the Rectangle Select tool (bug #418284)
- reduced rounding errors in the display render routines (bug #490785)
- translation updates (ca, de, et, lt, mk, pa, sv)

Pueden descargar el binario para Windows en éste LINK