El modificador meshdeform ya es parte del SVN trunk de Blender
Con éste modificador podemos usar cualquier malla para deformar otra, de manera similar a un Lattice.
El uso es como sigue:
- Se crea la malla que hará de "lattice" y se la modela como se desee, esta malla debe envolver a la que luego se deformará y debe tener menos vértices que la malla objetivo.
- Se agrega el modificador "MeshDeform" a la malla a deformar, indicando el nombre de la malla que hará de "lattice"
- Presionar el botón Bind. Esto calculará los pesos respecto al objetivo.
- Luego podemos modificar la malla que hace de "lattice" para deformar la malla objetivo.
Pueden descargar la compilación que subí para Linux en éste LINK y no debe de tardar en aparecer una compilación para Windows en Graphicall.
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