Shaded ambient occlusion (by gsrb3d)
Éste patch adiciona otro modo en el panel de AO, además de los disponibles (plain, skycolor, skytexture ), el modo "object" que toma los objetos cercanos para el cálculo de AO generando un efecto de radiosidad.Está basado en el concepto de Final Gathering.
bilateral blur compositing node aka AO smoother (by pildanovak)
Éste patch incrementa un nodo de composición "Bilateral Blur", fue inspirado por el bilateral blur implementado en opencv. La descripción detallada del método está aquí:http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/MANDUCHI1/Bilateral_Filtering.html
El nodo tiene una segunda entrada opcional que permite, por ejemplo, alisar la pasada de AO con la limitacion de "Normal pass" combinada con "Z Buffer pass"
Podemos ver primero el render realizado con AO usando sample = 3
Compilación para Windows AQUÍ
y los blend de ejemplo
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