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miércoles, 7 de mayo de 2008

Curso de Inkscape Completo en PDF


Hace un tiempo Joaclint Istgud venía ofreciendonos un curso de inkscape, muy bueno, en su blog. El curso se a completado y Joaclint Istgud lo pone a disposición en un documento PDF de 175 hojas, con el título "Inkcape Logo a Logo", acompañado de un archivo con los svg's del curso.

El curso comenzó con la versión 0.45 de inkscape y finalizó con la nueva versión 0.46
La publicación del PDF final no supone que quede anulada la posibilidad de poder seguir el curso online que ha quedado hospedado en Google Docs.

Links de descarga:

Artículo de Publicación de Joaclint Istgud

sábado, 29 de marzo de 2008

Photoshop Express Guia Definitiva en Español

(Click sobre la imágen para ampliarla)

Primero he de decir que salió Photoshop Express online gratuito, solo debes registrarte para tener tu cuenta. Photoshop Express está en desarrollo y promete seguir siendo gratuito.

No me convence mucho el uso de éstas herramientas online, pero pueden ser de utilidad.

Link a Photoshop Express.

Photoshop Express da 2G de almacenamiento y la posibilidad de compartir nuestras imágenes.

Y sin demora en dZom hicieron una Guia Definitiva de Photoshop Express en Español que cubre desde el proceso de registro hasta las funciones Básicas, Ajustes y Efectos.

domingo, 23 de marzo de 2008

Video Modelado de Una Cabeza en Blender

Argentino (Guillermo Nasif) pone a disposición un video con su técnica de modelado de una cabeza en Blender.

El modelo es la cabeza de un gordo.


El video también está disponible en formato wmv en éste LINK.

Link al post de Argentino

jueves, 14 de febrero de 2008

Todos los Secretos de la Fotografía HDR (en PDF)

En dZoom tenemos disponible una recopilación de sus 7 mejores artículos sobre fotografía HDR, reunidos en un archivo PDF para su descarga.

Los siete artículos de éste documento son:
éste documento es de muy recomendable lectura.
Pueden descargar el PDF en éste LINK

jueves, 7 de febrero de 2008

Curso de Inkscape


El exelente blog de Joaclint Istgud nos ofrece un curso de Inkscape que Joaclint viene publicando en una serie de entregas.

Es curso es muy bueno y es un gran aporte de información en español sobre este estupendo software.

Pueden encontrar las actuales entregas del curso en éste Link
Curso de Inkscape

LOGO 0: Filosofía de trabajo:

Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa.

LOGO 1: Alineación vertical y horizontal:

Primer contacto con las herramientas de alineación de objetos para hacer trabajos con precisión. Se toma contacto con la herramienta de Texto y se aportan los primeros trucos para optimizar al máximo el método de trabajo.

LOGO 2: Alineación con un solo objeto:

Se continúa insistiendo en la importancia de saber alinear objetos. En esta ocasión aprenderá a alinear un objeto respecto a su propia caja de selección. Le propongo un logo sencillo y, aunque el método de resolución no es el más adecuado, con él aprenderá nuevas posibililades del cuadro Alinear y Distribuir. El tutorial termina con algún consejo para optimizar el trabajo y un primer contacto con las Preferencias del programa para ir adaptándolas a sus necesidades.

LOGO 3: Diferencias con objetos:

Un nuevo logotipo para afrontar nuevos procedimientos de trabajo. Con esta práctica aprenderá la filosofía de trabajo de las principales operaciones booleanas (unión y diferencia) y comenzará a comprender el verdadero potencial que incluyen para el diseño. Para realizar el logotipo también es necesario volver a usar el cuadro Transformar para realizar una inclinación controlando el ángulo numéricamente.
LOGO 4: Ordenando objetos en rejilla:
el último logo antes de pasar a edición de nodos. La ordenación en rejilla es una modalidad más para poder distribuir los objetos de una manera armónica. De un modo secundario se toca en esta práctica el tema de igualar una de las proporciones (alto o ancho), o las dos, de varios objetos; en este caso para igualar anchos de texto.

LOGO 5: Editando cuatro nodos:

Tutorial para comenzar a trabajar la edición de nodos y afianzar su filosofía de trabajo. El tutorial cierra con una enumeración de las características y propiedades de los tres tipos de nodos con los que cuenta Inkscape para que usted pueda ir controlando este modo de edición antes de pasar a logotipos más complejos que, además de incluir numerosos nodos, también incluirán operaciones booleanas.

LOGO 6: Añadiendo nodos:

Para comenzar a añadir y alinear nodos nada mejor que un logo geométrico y sencillo como el que se propone en esta práctica. Le planteo dos soluciones para que comience a valorar la idea de que es muy posible que exista más de un camino correcto para realizar un proyecto en Inkscape. Yo soy partidario de usar siempre el método que mejor optimice el trabajo ya que busco un ahorro de tiempo; pero esto no tiene por qué ser siempre así.

LOGO 7: Dividiendo y cortando trazos:

Se profundiza en el uso de una de las booleanas con mayor potencial: la división. Se hace un análisis de la diferencia entre ésta y Cortar trazo para poder dominarlas con soltura y que así el diseñador pueda sacarles el mayor provecho.

LOGO 8: Gradientes de dos colores:

Son los gradientes elementales y son aquellos que se pueden crear y editar sin acceder al cuadro específico de Edición de gradientes. La relativa complegidad del logotipo propuesto obliga a poner en práctica conceptos relacionados con la rotación a saltos de 15º, abrir círculos, convertir segmentos curvos en rectos… Se trata, por todo lo anterior, de una práctica muy completa.

LOGO 9: Recortando Bitmaps:

Inkscape cuenta con un recurso para poder aprovechar las zonas que nos interesan de un mapa de bits haciendo que el resto desaparezca (al menos de una manera virtual) y quede transparente. Por las características del logo de la práctica se repasarán algunos conceptos ya tratados.

LOGO 10: Exclusión y falsa booleana:

Un logo para continuar profundizando en el concepto de operación booleana. En este caso se realiza el trabajo por dos métodos distintos y será usted el que determine cuál es el que más se ajusta a su manera de trabajar. Se explican además los primeros conceptos para combinar y descombinar trazos.

También recominedo hechar un vistazo a los demás artículos de su blog que tiene buen material.

martes, 29 de enero de 2008

Manual de Modelado con Blender. Creacion de Personajes (tomo I)


Un Buen amigo, Argentino (Guillermo Nasif) está realizando una serie de tutoriales sobre modelado con blender.

Acaba de lanzar el primero sobre Modelado de Personajes. Un Gran Aporte para la comunidad Blender!!! y muy recomendable.

Pueden encontrar el tutorial en el siguiente link:
Manual de Modelado con Blender... Creacion de Personajes (tomo I)

domingo, 27 de enero de 2008

Nueva Opción "Zmask rendering" en Blender

En el SVN de Blender se a incluido la opción "Zmask Rendering"

Al configurar una escena para renderizar, normalmente se desea separar un personaje en su propia capa para usar vector blur o color correction.
Componer luego estó ,nuevamente en un entorno, puede ser complicado... Por ejemplo, cuando el personaje está en un campo con hierba.

Lo que se necesita entonces es un hacer un render-layer especial , que nos da como resultado una imagen que contiene sólo la hierba delante del personaje. Eso es lo que "Zmask" hace hace por ti.

La Nueva característica "Zmask" funciona de la siguiente manera (panel Scene - RenderLayer):
  1. Añadir un nuevo render-layer (Panel Render Layers)
  2. Luego debemos indicar cual de las capas visibles sólo renderizará los valores Z (ctrl+mouseclick sobre los botones "renderlayer" ).
  3. Después activar la opción "Zmask", que hace lo siguiente por ti, al renderizar:
  • Primero, llena los valores Z de los objetos en la capa de "solo-Z" del paso (2)
  • Luego limpia los píxeles no llenados (no cubiertos) con el valor Z más cercano posible.
  • Y luego hace una ronda normal zbuffering a fin de comprobar si hay cosas visibles para renderizar.
4 - El resultado es una máscara que puedes usar con alfa-over en la composición

Puedes ver el proceso en las imágenes siguientes:


Algunas notas:

- El resultado anterior es con un solo comando de render, utilizando tres render-layers y una composición.

- La nueva caracteristica ' sólo renderizar valores Z en esta capa' (ctrl+mouseclick sobre los botones "renderlayer" ) trabaja solo para caras sólidas. Puede utilizar algún modelo como máscara, o un plano.

- Aquí tenemos un archivo Blend para la realización de pruebas:
download.blender.org/demo/test/zmask_compo.blend
La opción zmask render-layer también permite hacer un uso más compleja de máscaras ... También puede incluir el objeto mismo en la máscara, u objetos sólidos en frente de la zmask.Las siguientes imágenes ilustran esto.


He aquí otro archivo Blend con un caso similar pero una más compleja combinación rendering y masking.
download.blender.org/demo/test/zmask_compo1.blend


Articulo basado en "Zmask Rendering" de www.blender.org en éste LINK


miércoles, 26 de diciembre de 2007

Blender Precision Modelling Guide


Una interesante guía, en Inglés, sobre modelado de precisión en Blender.

Consta de 151 páginas. Empieza con una pequeña introducción a Blender para luego explicar el modelado de precisión de un rodamiento y otras piezas.

Pueden descargar el PDF en éste LINK

Página http://homepage.ntlworld.com/r.burke2/

sábado, 22 de diciembre de 2007

Curso de Blender 3D online


Un interesante curso de Blender, online, en inglés. Creado por Neal Hirsig, profesor de Tufts University.

El curso tiene su silabus, unidades de aprendizaje, Video tutoriales, tutoriales pdf

Lo pueden encontrar en www.gryllus.net/Blender/3D.html

martes, 13 de noviembre de 2007

De Google SketchUp a Blender


Google tiene una versión free de SketchUp totalmete funcional. Es una herramienta de modelado muy buena y con una sencilla forma de texturar.

La versión free exporta en formato
kmz (Google Earth 4)
.

Ahora vamos a ver como traer uno de esos modelos, texturados, de SketchUp versión free, a Blender.

El formato kmz (Google Earth 4) es en verdad un archivo comprimido que trae en su interior el modelo 3D en formato Collada, las texturas y demás información.

Vamos al Proceso:

1- Exportamos de SketchUp en formato kmz Google Earth 4


2- Una vez exportado vamos a la carpeta donde grabamos el archivo y cambiamos la extención de nuestro "archivo.kmz" a "archivo.zip"

3- Descomprimimos este archivo, lo que nos dejará una carpeta "images" otra "models" y dos archivos. Dentro de la carpeta "models" estará el archivo "dae" de nuestro modelo y dentro de "images" estarán las texturas.

4- vamos a Blender e importamos el archivo como "Colada 1.4 (.dae)"


5- Luego que termina de importar tendremos nuestro modelo en Blender, con sus texturas aplicadas


Ya luego toca configurar bien la escena, iluminación y demás

Aqui un rápido render de la importación

Como dije, ya con nuestro modelo en Blender, ajustamos luego la iluminación y demás parametros para nuestra escena.

Nota: Como apunte proporcionado por un amigo, Carlos(CJD2)
Para que los objetos importados en Blender estén en mallas separadas:
Hay que seleccionar,en SketchUp, el objeto que deseamos esté separado y agruparlo.

Saludos.
Alexv

jueves, 8 de noviembre de 2007

Manual de Ususario de Gimp 2.4


En la página de Documentación de Gimp http://docs.gimp.org , se encuentra disponible el Manual de Usuario de Gimp 2.4 en Español.

Disponible para verlo en Linea o para descargarlo en PDF.

Incluye una sección previa sobre los recientes cambios .

Es un exelente documento de 688 páginas.


Tambíen está disponible en Alemán, Inglés, Francés, Italiano y otros Idiomas http://docs.gimp.org

viernes, 2 de noviembre de 2007

Videotutoriales Para Iniciarse en Blender


Lluc a preparado y puesto a disposición 6 video tutoriales, en español; muy buenos para todos aquellos que deseen iniciarse en Blender.

Los video tutoriales están publicados en CG-Node y pueden encontrarlos en éste LINK.

Los temas son:

01 – Instalación (6 min)
Empezando por el principio!

02 - Interfase (13 min)
Menús y ventanas moverse dentro de ellos y cambiarlos

03 - Configuración (8 min)
Configurar blender a tu gusto

04 - Viewport (15 min)
Navegar por la ecena 3D, crear y mover objetos

05 - Data (9 min)
Importante tuto sobre la información de los archivos de blender

06 - Modo edición (9 min)
Principios basicos de modelado de objetos 3D


viernes, 19 de octubre de 2007

Curso de Blender Para Descargar (en Portugues)

En el Blog de Tio Ilmo se anuncia que se tiene disponible para descargar esta serie de video tutoriales sobre Blender.

Estos Video Tutoriales están disponibles en Youtube a baja resolución, pero ahora podemos descargarlos en alta resolución.

Son 31 video tutoriales en portugues que cubren diversos temas. Muy remcomendable

domingo, 14 de octubre de 2007

Convertir Grupo de Imágenes a PDF

Supongamos que escaneaste una revista y tienes un grupo de imágenes (pag01.jpg, pag02.jpg.... pag30.jpg) o tienes cualquier grupo de imágenes en una carpeta y deseas juntarlas en un archivo PDF.

Veremos como hacer sencillamenta la conversión con ImageMagick.

ImageMagick
es una aplicación con varias herramientas para edición de imágenes, en diversos formatos. Los procesos se hacen por linea de comandos. Se lo puede usar con lenguajes de programación y nos permite procesar imágenes por lotes.

Vamos al tema de la conversión a PDF

necesitaremos:

1 - Instalar ImageMagick, disponible para Linux y Windows:

Una vez instalado dispondremos de las herramientas via linea de comandos. En windows el
instalador se encarga de configurar el PATH, asi que podemos invocar los comandos sin
problemas, como en Linux.


2 -
Colocamos nuestras imágenes en una carpeta con el nombre indexado adecuandamente.

imagen-01.jpg
imagen-02.jpg
.
.
imagen-32.jpg


ImageMagick ordenará las imágenes de acuerdo a su nombre.


3 - Habrimos un terminal en Linux.
Una ventana D.O.S. en Windows (cmd)



4 - Nos dirigimos a la carpeta donde colocamos las imágenes

cd carpeta_de_imágenes


5 - ejecutamos el comando de conversión.

convert *.jpg archivo.pdf


y listo!!! eso es todo, esperamos a que temine y tendremos todo dentro del PDF.


Convertir PDF a Grupo de Imágenes:

Si deseamos hacer lo contrario, convertir un archivo PDF a una lista de imágenes, es igual de
sencillo; simplemente ejecutamos el comando

convert archivo.pdf imagen.jpg

ImageMagick adicionará el número de la imágen al nombre del archivo

Si deseamos convertir solo un rando de páginas del PDF adcicionamos el rango entre corchetes
"[ ]" a continuación del nombre del archivo pdf, sin dejar espacio.
El índice comienza en cero "0"
.

convert archivo.pdf[0-15] imagen.jpg

Ésto convertirá solo a partir de la página 1 a la 16

convert archivo.pdf[10-25] imagen.jpg

Convertira desde la página 11 hasta la 26.


ImageMagick tiene más herramientas y poderosas opciones para edición de imágenes.
Hasta aquí llegamos en éste pequeño tutorial. Luego veremos otros comando y qué podemos hacer con ellos.

Saludos
Alexv

jueves, 11 de octubre de 2007

Tutorial: Corrección de la distorsión esférica

Ya está disponible la quinta entrega de la serie de interesantes tutoriales de Etérea sobre "Técnicas y trucos en la edición de imágenes para 3D".

La quinta entrega trata sobre "Corrección de la Distorsión Esferica" al aplicar texturas a objetos esféricos

martes, 9 de octubre de 2007

Tutorial para el rigging de un gusano


Este tutoria para Blender, aunque está en inglés, es muy gráfico y entendible. Trata sobre el rigging de un gusano; además están disponibles los archivos de soporte para descargar.

Link al Tutorial

miércoles, 3 de octubre de 2007

Pinceles De Photoshop en Gimp sin Convertir

Ahora en la versión 2.4 que viene de GIMP, podemos usar pinceles de Photoshop sin necesidad de convertirlos, solo basta copiar los archivos abr a la carpeta brushes de Gimp y Listo!!!


en Linux /opt/gimp-2.4/share/brushes
en Windows C:\Archivos de programa\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\brushes
Ahora disponemos de la RC3 de GIMP 2.4, con muchas mejoras
pueden descargarlo para Linux y Windows desde este LINK
Algunos Links para descargar brushes Photoshop:

técnicas y trucos en la Edición de Imágenes 3D

En Etérea tenemos una interesante serie de 8 tutoriales sobre técnicas y trucos en la Edición de Imágenes para 3D en Photoshop, que es igual de útil para Gimp.

Actualmente están disponibles 4 tutoriales y pronto dispondremos de los 8

Gracias a Etérea por sus estupendos tutoriales.