sábado, 5 de mayo de 2012

    Nuevo Gimp 2.8 Versión tan Esperada

GIMP 2.8 es el resultado de tres años de duro trabajo y desarrollo colaborativo.Esta versión de GIMP está equipada con gran cantidad de nuevas características, incluyendo algunas muy solicitadas. Novedades en interfaz de usuario, herramientas y plug-ins.

Algunas características y cambios


Interfaz de usuario:
  • Modo de Ventana Única
  • Más espacio en pantalla para cuadros de diálogo acoplables
  • Grupos de capas
  • Herramientas de dibujo con Cairo
  • Cambios en métodos abreviados de teclado

Herramientas y plug-ins:
  • Mejoras en pinceles
  • Mejoras de herramientas preestablecidas
  • Herramienta de transformación
http://www.gimp.org/

GIMP 2.8 RELEASE NOTES


Gimp 2.8 para Windows
- Gimp 2.8 para Ubuntu:
    3. Agregar el repositorio
        sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp


    2. Actualizar
        sudo apt-get update

    3. Instalar Gimp 2.8
        sudo apt-get install gimp



viernes, 14 de noviembre de 2008

Travesías para usar una versión legal de Windows

Resulta que un amigo, Gez, deseaba adquirir una licencia de Windows para el equipo de un cliente. Pues todo esto se convirtió en un tremendo dolor de cabeza. El nos narra todo lo que paso y pueden leerlo en éste link:

viernes, 7 de noviembre de 2008

XCF_Layers_suite 2.00 Animaciones con Blender + Gimp


Represas - Municipalidad de San Jorge from OHWEB on Vimeo.

XCF_Layers suite 2.00 es una versión mejorada de la versión que escribí anteriormente.

Ésta versión trabaja con Blender 2.48a.

El script tiene como objetivo poder realizar animaciones 2D/3D como la realizada por Gez en el video de ejemplo.

El script básicamente realiza lo siguiente:
  • Importa las capas de un archivo XCF respetando su posición, nombre, órden y transparencias y las coloca en planos (3D) de blender.
  • Crea las correspondientes Texturas y Materiales.
  • Coloca cada capa en un scene layer de Blender
  • Crea un Render Layer para cada capa

Todo esto nos permite:
  • Realizar animaciones con los planos.
  • Incluir animaciones y objetos 3D.
  • Usar el compositor de nodos.
  • Muchas más opciones que nos de Blender


La descripción de su uso, requerimientos y los scripts los pueden encontrar en:
http://alexvaqp.googlepages.com/xcf_layers_suite

miércoles, 1 de octubre de 2008

GIMP 2.6.0 PARA TODOS!!

Hoy salió la versión estable de Gimp 2.6.0.


Esta es una importante versión que incorpora cambios en la intefaz de ususario y una integración tentativa de GEGL, el cual realizar un procesamiento de imágenes no destructivo.

Algunas novedades:

- Toolbox menubar removido


el toolbox menu bar a sido removido y fusionado con el menu bar de la ventana de la imágen de trabajo para esto se ha añadido una ventana llamada "empty image window" que contiene la barra de menus y sirve como obejtivo para arrastar hacia ésta ventana alguna imagen a usar.

- Capacidad ampliar y usar la imágen más allá del borde


- Herramienta de selección libre mejorada.

La herramienta de selección libre a sido mejorada para soportar secciones poligonales. Esto permite combiran secciones de mano alzada con con segmentos poligonales, edición de segmentos, ángulos y las opciones normales como adición, substracción, etc.
todo esto convierte a la herramienta de selección libre en en un recurso versátil, poderoso y de fácil uso.

- Pinceles dinámicos

permite asignar parámetros como opacidad y tamaño a una o mas de tres entradas dinámicas como presión, velocidad y random. Velocidad y Random pueden ser usadas con el mouse.

La configuración se encuentra en la ventana de propiedades de la herramienta bajo el nombre "Dinámica del pincel"


Más información de las nuevas opciones:
Descargar Gimp 2.6.0:

domingo, 18 de mayo de 2008

Compilación Inkscape SVN para Linux, 18 mayo, 32 bits

Subí una nueva compilación de Inkscape a Modevia

La pueden descargar en el siguiente link

inkscape_x86_20080518rev18653AOCV.package

miércoles, 7 de mayo de 2008

Compilación Inkscape SVN para Linux 05 mayo


Preparé una compilación de inkscape para Linux del SVN de hoy (05 mayo 2008).

Una de las novedades es la herramienta "borrador" que tiene dos opciones:
  • borra el objeto que toque
  • borra por donde pase a travéz del objeto, como una operación boolena.

Pueden descargar la compilación de inkscape.modevia.com
inkscape20080507rev18560AOCV.package

Para información, reportes y más pueden dirigirse a:
http://www.inkscapeforum.com/

Curso de Inkscape Completo en PDF


Hace un tiempo Joaclint Istgud venía ofreciendonos un curso de inkscape, muy bueno, en su blog. El curso se a completado y Joaclint Istgud lo pone a disposición en un documento PDF de 175 hojas, con el título "Inkcape Logo a Logo", acompañado de un archivo con los svg's del curso.

El curso comenzó con la versión 0.45 de inkscape y finalizó con la nueva versión 0.46
La publicación del PDF final no supone que quede anulada la posibilidad de poder seguir el curso online que ha quedado hospedado en Google Docs.

Links de descarga:

Artículo de Publicación de Joaclint Istgud

martes, 6 de mayo de 2008

Wavelet Denoise Plugin para Gimp

Wavelet denoise
wavelet denoise es una herramienta para reducir el ruido de forma selectiva en los canales individuales de una imagen con la opción de conversión RGB <-> YcbCr. Tiene un inteface de usuario para ajustar la cantidad de Denoising aplicada. El algoritmo realiza un procesamiento muy rápido.

Características
  • Interfaz de usuario con vista previa.
  • Cantidad de denoising seleccionable para cada canal.
  • Posibilidad de Denoise en canales YCbCr en lugar de RGB.
  • Conversión de RGB a YCbCr sin pérdidas.
  • La vista previa es capaz de mostrar un solo canal, si lo desea.
  • El tiempo de procesamiento es razonablemente rápido (alrededor de 10 segundos para una imagen de 10 megapíxeles) e independiente de la cantidad de denoising aplicado.
Detalles

El plugin wavelet denoise para GIMP reduce el ruido en una imagen utilizando el algoritmo copiado y ligeramente alterado del programa UFRaw [Udi Fuchs] (que heredó el algoritmo de dcraw [Dave Coffin]). En lugar de reducir el ruido en todos los canales RGB de una sola vez, el plugin permite reducción de ruido en los canales RGB individualmente y - aún más útil – Reducción de ruido usando canales YCbCr por separado. La conversión YCbCr es casi sin pérdidas ya que los cálculos internos se realizan en números de punto flotante y los errores de redondeo se evitan. Debido a que el algoritmo implementa un filtrado wavelet, éste corre muy rápido.

Preview Vista previa

Esta es parte de una imagen tomada con una cámara Nikon D80 con ISO 1600 en formato RAW. El rostro es iluminado por dos velas y se utilizó un ajuste de temperatura de color de 2500 K.


El objetivo no es reducir todo el ruido. La parte desagradable es el ruido de croma que sólo aparece al disparar la cámara en modo RAW a alta velocidad ISO. Como se puede ver el ruido de color (croma) casi a desaparecido completamente en la segunda foto y el ruido de luminancia se redujo ligeramente. La mejora es evidente especialmente en la esquina inferior derecha de la imagen. Si se mira la cara de cerca te darás cuenta de que los detalles de la imagen no se han alterado mucho, la nitidez es casi la mismo.

Tenga en cuenta que este es sólo el resultado de una aplicación uniforme del filtro sobre la imagen. Enmascarando el efecto del filtro con una selección es posible que pueda mejorar el resultado aún más.

Licencia

El plugin se distribuye bajo Licencia Pública General (GPL).

Descarga

Código fuente: wavelet-denoise-0.1.1.tar.gz

Archivos Compilados:
Información Adicional

Vuelvo por aqui!!

Vuelvo luego de un tiempo alejado del mundo por motivos de trabajo, pero aquí estoy, aunque dentro de una semana viajo por 15 días.

Saludos

viernes, 11 de abril de 2008

Gimp 2.5 Versión en Desarrollo

Ayer se anunció la salida de la versión en desarrollo de Gimp 2.5.0 y las mejoras en se se trabaja son muy buenas.

Ya se está incorporando el uso de GEGL para procesado no destructivo de imágenes. Se añadió una nueva herramienta de selección, la selección poligonal. Carga de pinceles y otros archivos de datos recursivamente (búsqueda a través de los subdirectorios). Se fusionó el menú de caja de herramientas en el menú imágen. Se hizo varias correcciones de bugs.
SCREENSHOTS
Los cambios hasta la fecha son:

Changes in GIMP 2.5.0
=====================

Core:

- improved rectangle tool drawing for narrow mode
- ported lots (but not all) drawing code to Cairo
- optimized image rendering by using pre-multiplied alpha
- use new GLib features such as GRegex
- use new GTK+ features such as the new GtkTooltip API
- much improved GimpCurve object
- cleaner and smaller tool options
- enable brush scaling for the Smudge tool
- added debugging framework that can be enabled at run-time
- depend on GEGL and use it optionally in some color operations
- optional GEGL processing for all color tools
- add proper settings objects for all color tools
- add list of recently used settings to all color tools
- added experimental GEGL tool to use arbitrary GEGL operations
- event filtering and smoothing for better paint tool performance
- added motion constraints in the Move Tool
- some operations do not any longer automatically add an alpha channel
- some preparation for tagging resource files
- cutting a selection doesn't clear the selection any longer
- added new polygon select tool
- load brushes and other data files recursively (search through subdirs)
- started work on language selector for the text tool (unfinished)
- allow to set opacity of the transform tool preview
- merged toolbox menu into the image menu
- always keep an image window around
- improved image statusbar
- dropped 'documents' in favor of ~/.recently-used.xbel
- started to work on text box functionality in the text tool
- numerous bug fixes and cleanups


Plug-ins:

- dicom: improved handling of 16 bit image data
- help: use GIO to access the help index
- print: moved Page Setup out of the Print dialog
- psd-load: rewritten, cleaner and more features
- randomize: added previews
- ripple: added a Phase Shift control
- screenshot: optionally add the mouse cursor image on an extra layer
- uri: use GIO/GVfs where available
- whirlpinch: allow a larger range for the whirl angle


Python binding:

- allow to specify colors using CSS color names
- added new method Image.new_layer()


Script-Fu:

- enforce R5RS syntax for 'let'
- improved Frosty Logo script


PDB:

- added new text layer API
- added gimp-vectors-export-to-file and gimp-vectors-export-to-string
- added procedure to test for existance of a procedure in the PDB
- improved error handling for procedures


Libraries:

- added some Cairo utilities
- allow to use markup in tooltips
- libgimpthumb doesn't any longer depend on other GIMP libraries


Miscellaneous:

- use the gimptool program on Unix, too, instead of the gimptool script
- create the list of supported MIME types at compile-time
- gimp shows library versions when called with '--version --verbose'


Contributors:

Sven Neumann, Michael Natterer, Martin Nordholts, Bill Skaggs,
Øyvind Kolås, Manish Singh, Kevin Cozens, Alexia Death, Tor Lillqvist,
Marcus Heese, John Marshall, Joao S. O. Bueno, Jakub Steiner,
Simon Budig, Tom Lechner, Hans Breuer, ...

fuente gimpusers

viernes, 4 de abril de 2008

BlenderArt Magazine #15

Ya está diponible BlenderArt Magazine número 15. Éste número está dedicado a animación, desde los conceptos básicos a más.

Contenido:
  • Taking Your Animation to the Next Level
  • Acting for Animation
  • Product Modeling: SDS and Details
  • Product Rendering
  • Hero’s Blender Animations
  • Facial Expressions in Stupidus
  • Einstein Dwarf
  • Blender in a Classroom
  • And more . . .

LINK DE DESCARGA

miércoles, 2 de abril de 2008

Adobe se une a Linux Foundation y pone a disposición Adobe AIR y Flex Builder 3

Es muy grato leer que Adobe anució su inclusión en Linux Foundation y que ofresca Adobe AIR y Flex Builder 3 para Linux.

Repitiendo lo que pone Adobe sobre Adobe AIR y Flex Builder:

Creación e implantación de aplicaciones dinámicas de Internet en el
escritorio

Adobe® AIR™ es un tiempo de ejecución de sistema operativo cruzado
que permite a los desarrolladores utilizar tecnologías web familiares, entre las
que se incluyen HTML, Ajax, Adobe Flash® y Adobe Flex®, para crear aplicaciones
dinámicas de Internet que se implantan en el escritorio. Con Adobe AIR, los
desarrolladores pueden utilizar las habilidades y herramientas existentes para
crear aplicaciones atractivas y visualmente dinámicas que combinan el poder de
los recursos locales con el alcance de la Web.

Creación de aplicaciones dinámicas de Internet atractivas entre plataformas

Adobe® Flex® 3 es framework de código abierto altamente productivo para la creación y el mantenimiento de aplicaciones web expresivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Aunque las aplicaciones Flex se pueden crear utilizando el kit de desarrollo de software Flex, los desarrolladores pueden utilizar el software Adobe Flex Builder™ 3 para acelerar el desarrollo de manera espectacular.


Hoja de datos Adobe Flex Builder 3 (PDF, 102k)

Hay una buena explicación para instalar Adobe Air en Ubuntu Life:
Instalando Adobe AIR Linux Alpha

sábado, 29 de marzo de 2008

Photoshop Express Guia Definitiva en Español

(Click sobre la imágen para ampliarla)

Primero he de decir que salió Photoshop Express online gratuito, solo debes registrarte para tener tu cuenta. Photoshop Express está en desarrollo y promete seguir siendo gratuito.

No me convence mucho el uso de éstas herramientas online, pero pueden ser de utilidad.

Link a Photoshop Express.

Photoshop Express da 2G de almacenamiento y la posibilidad de compartir nuestras imágenes.

Y sin demora en dZom hicieron una Guia Definitiva de Photoshop Express en Español que cubre desde el proceso de registro hasta las funciones Básicas, Ajustes y Efectos.

viernes, 28 de marzo de 2008

Compilación Inkscape SVN 28 marzo para Linux

Subí una nueva compilación, para Linux, del SVN de Inkscape rev 18054 del día de hoy (28 de marzo).

Pueden descargar el autopackage de Inkscape Modevia
inkscape20080328rev18054AOCV.package

miércoles, 26 de marzo de 2008

Exportador Blender a V-Ray

Se está desarrollando un Script en Python para exportar de Blender a V-Ray standalone.

El Proyecto está planificado en dos partes:
  1. Script Python para exportación
  2. Full intregración en C
Actualmente está en la fase uno, con la versión 0.9.1 del 20 de marzo del script.

v0.9.1:

  • Manual V-Ray binary selection (no $PATH set needed) with Wine support
  • Self-illumination

Por Hacer:
  • Fix reflections
  • Curve objects
  • Glossy refraction
  • Proper glossy controls (after Blender 2.46 release)
  • Environment
  • Texture baking
  • Animation
  • Procedural textures



- Página del Proyecto http://blender.lugr.ru/
- Script Python vrayExport_0.9.1.py
- Escenas de ejemplo:

martes, 25 de marzo de 2008

Finalmente Inkscape 0.46


Ya tenemos la versión final de Inkscape 0.46, ahora con soporte nativo de PDF.

Algunas de cosas nuevas en Inkscape 0.46:
  • Paintbucket tool
  • Tweak tool
  • 3D Box tool
  • Live path effects
  • Color management
  • New SVG filters and UI
  • Native PDF and AI import
  • XAML import/export
  • Open Clip Art Library integration (import/export)
  • Stock patterns
  • Bitmap editing extension effects
  • Full on-canvas gradient editing
  • Engraver's Toolbox in the Calligraphic tool
  • Touch selection
  • Dockable dialogs
  • Command-line access to verbs
  • Snapping made usable
  • "3D" / axonometric grid
  • Angled guidelines
  • Conversion of objects to guidelines
  • Significant speed and interactivity improvements
  • Hundreds of smaller features and bugfixes
Información más detallada en:

Para Ubuntu Gutsy usar los siguientes repositorios:
deb http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy main
deb-src http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy main
Dentro de poco la versión para Windows.

domingo, 23 de marzo de 2008

Video Modelado de Una Cabeza en Blender

Argentino (Guillermo Nasif) pone a disposición un video con su técnica de modelado de una cabeza en Blender.

El modelo es la cabeza de un gordo.


El video también está disponible en formato wmv en éste LINK.

Link al post de Argentino

miércoles, 19 de marzo de 2008

Peach Open Movie Premier, Trailer y Poster


Peach, la Segunda Open Movie hecha con Blender ya tiene fecha para su premier; el 10 de Abril de 2008 Cinema Studio K, Amsterdam, Holanda. Más información en Éste Link.

Peach es una película cuyos datos, DVD y contenidos están licenciados como Creative Commons, quiere decir que los contenidos pueden ser reusados y distribuidos libremente con la apropiada atribución a los autores.

El trailer de la película lo podemos ver en:
http://peach.blender.org/index.php/trailer/
Y se puede descargar en distintos formatos en Éste Link.

El Póster está disponible en Éste Link.

Galería: http://peach.blender.org/index.php/media-gallery/

GIMP Google Summer of Code 2008

Es muy buena noticia que Gimp esté con proyectos en el GSoC 2008

Las ideas de desarrollo son:
  • Edición de texto on-canvas
  • Gimp Python
  • Pinceles SVG
  • Ufraw
  • Pintar con parámetro curvas
  • UI unificado para scripting
  • Benchmarking
  • Font Selector widget
  • Additional file format plug-ins
  • Filetype registration
  • GEGL-Support
Podemos verlas con más detalle en http://wiki.gimp.org/gimp/SummerOfCode2008ideas

si deseas aportar con alguna idea puedes comunicarte por los siguientes canales:
  • the official GSoC-IRC #gsoc @ freenode.net
  • the official chat (#gimp auf irc.gimp.org) for devlopers: Chat
Los proyectos pueden aplicarse del 23 de Marzo al 31 de Marzo de 2008. Después de este período Google indica si su proyecto elegido va a ser soportado o no.

http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html


Fuente: http://www.gimpusers.com/news/2008-03-17/gsoc08-gimp-accepted.html