viernes, 14 de noviembre de 2008
Travesías para usar una versión legal de Windows
viernes, 7 de noviembre de 2008
XCF_Layers_suite 2.00 Animaciones con Blender + Gimp
Represas - Municipalidad de San Jorge from OHWEB on Vimeo.
XCF_Layers suite 2.00 es una versión mejorada de la versión que escribí anteriormente.
Ésta versión trabaja con Blender 2.48a.
El script tiene como objetivo poder realizar animaciones 2D/3D como la realizada por Gez en el video de ejemplo.
El script básicamente realiza lo siguiente:
- Importa las capas de un archivo XCF respetando su posición, nombre, órden y transparencias y las coloca en planos (3D) de blender.
- Crea las correspondientes Texturas y Materiales.
- Coloca cada capa en un scene layer de Blender
- Crea un Render Layer para cada capa
Todo esto nos permite:
- Realizar animaciones con los planos.
- Incluir animaciones y objetos 3D.
- Usar el compositor de nodos.
- Muchas más opciones que nos de Blender
La descripción de su uso, requerimientos y los scripts los pueden encontrar en:
http://alexvaqp.googlepages.com/xcf_layers_suite
miércoles, 1 de octubre de 2008
GIMP 2.6.0 PARA TODOS!!
Esta es una importante versión que incorpora cambios en la intefaz de ususario y una integración tentativa de GEGL, el cual realizar un procesamiento de imágenes no destructivo.
Algunas novedades:
- Toolbox menubar removido
el toolbox menu bar a sido removido y fusionado con el menu bar de la ventana de la imágen de trabajo para esto se ha añadido una ventana llamada "empty image window" que contiene la barra de menus y sirve como obejtivo para arrastar hacia ésta ventana alguna imagen a usar.
- Capacidad ampliar y usar la imágen más allá del borde
- Herramienta de selección libre mejorada.
La herramienta de selección libre a sido mejorada para soportar secciones poligonales. Esto permite combiran secciones de mano alzada con con segmentos poligonales, edición de segmentos, ángulos y las opciones normales como adición, substracción, etc.
todo esto convierte a la herramienta de selección libre en en un recurso versátil, poderoso y de fácil uso.
- Pinceles dinámicos
permite asignar parámetros como opacidad y tamaño a una o mas de tres entradas dinámicas como presión, velocidad y random. Velocidad y Random pueden ser usadas con el mouse.
La configuración se encuentra en la ventana de propiedades de la herramienta bajo el nombre "Dinámica del pincel"
Más información de las nuevas opciones:
- Notas de la nueva Versión de Gimp 2.6.0
- Notas de Gimp 2.6.0 en gimpusers
lunes, 19 de mayo de 2008
Blender 2.46
Ya podemos descargar la nueva versión de Blender 2.46. Esta versión trae muchas novedades:
- Un sistema de partículas reescrito
- Poderosa simulación de Telas
- Simulaciones Físicas en Tiempo Real
Lo que trae la nueva versión:
- Hair and Fur
- Image Browsing
- Glossy Reflections
- Render Baking
- Physics caching and baking
- Armature Drawing
- Armature Tools
- Skinning improvements
- Game Engine improvements
- Soft Shadows
- Render Pipeline
- Shading features
- Python Scripts and API
- Particle system rewrite
- Cloth simulation
- Approximate AO
- Mesh Deform Modifier
- Action Editor improvements
- QMC & Adaptive Sampling
- Sequencer
- UV texture editing
- Node editor
- NDOF devices support
- Align to Transform Orientation
- Pole target for IK chains
- Pose Libraries
- Weight Paint visualization
- Multi-Modifier support
- Weight-group selecting
- Custom transform orientations
- Distributed rendering options
- External Paths Tools
- Automerge
- Recursive Dupli Grou
Link de Descarga para varias plataformas:
http://download.blender.org/release/Blender2.46/Información más detallada de lo nuevo en ésta versión:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/
domingo, 18 de mayo de 2008
Compilación Inkscape SVN para Linux, 18 mayo, 32 bits
La pueden descargar en el siguiente link
inkscape_x86_20080518rev18653AOCV.package
miércoles, 7 de mayo de 2008
Compilación Inkscape SVN para Linux 05 mayo
Preparé una compilación de inkscape para Linux del SVN de hoy (05 mayo 2008).
Una de las novedades es la herramienta "borrador" que tiene dos opciones:
- borra el objeto que toque
- borra por donde pase a travéz del objeto, como una operación boolena.
Pueden descargar la compilación de inkscape.modevia.com
inkscape20080507rev18560AOCV.package
Para información, reportes y más pueden dirigirse a:
http://www.inkscapeforum.com/
Curso de Inkscape Completo en PDF
Hace un tiempo Joaclint Istgud venía ofreciendonos un curso de inkscape, muy bueno, en su blog. El curso se a completado y Joaclint Istgud lo pone a disposición en un documento PDF de 175 hojas, con el título "Inkcape Logo a Logo", acompañado de un archivo con los svg's del curso.
El curso comenzó con la versión 0.45 de inkscape y finalizó con la nueva versión 0.46
La publicación del PDF final no supone que quede anulada la posibilidad de poder seguir el curso online que ha quedado hospedado en Google Docs.
Links de descarga:
- Inkscape Logo a Logo (PDF)
- todos los svg (zip)
Artículo de Publicación de Joaclint Istgud
martes, 6 de mayo de 2008
Wavelet Denoise Plugin para Gimp
Características
- Interfaz de usuario con vista previa.
- Cantidad de denoising seleccionable para cada canal.
- Posibilidad de Denoise en canales YCbCr en lugar de RGB.
- Conversión de RGB a YCbCr sin pérdidas.
- La vista previa es capaz de mostrar un solo canal, si lo desea.
- El tiempo de procesamiento es razonablemente rápido (alrededor de 10 segundos para una imagen de 10 megapíxeles) e independiente de la cantidad de denoising aplicado.
Preview Vista previa
Esta es parte de una imagen tomada con una cámara Nikon D80 con ISO 1600 en formato RAW. El rostro es iluminado por dos velas y se utilizó un ajuste de temperatura de color de 2500 K.
Tenga en cuenta que este es sólo el resultado de una aplicación uniforme del filtro sobre la imagen. Enmascarando el efecto del filtro con una selección es posible que pueda mejorar el resultado aún más.
Licencia
El plugin se distribuye bajo Licencia Pública General (GPL).
Descarga
Código fuente: wavelet-denoise-0.1.1.tar.gz
Archivos Compilados:
Información Adicional
Vuelvo por aqui!!
Saludos
viernes, 11 de abril de 2008
Gimp 2.5 Versión en Desarrollo
Ya se está incorporando el uso de GEGL para procesado no destructivo de imágenes. Se añadió una nueva herramienta de selección, la selección poligonal. Carga de pinceles y otros archivos de datos recursivamente (búsqueda a través de los subdirectorios). Se fusionó el menú de caja de herramientas en el menú imágen. Se hizo varias correcciones de bugs.
SCREENSHOTSLos cambios hasta la fecha son:
Changes in GIMP 2.5.0
=====================
Core:
- improved rectangle tool drawing for narrow mode
- ported lots (but not all) drawing code to Cairo
- optimized image rendering by using pre-multiplied alpha
- use new GLib features such as GRegex
- use new GTK+ features such as the new GtkTooltip API
- much improved GimpCurve object
- cleaner and smaller tool options
- enable brush scaling for the Smudge tool
- added debugging framework that can be enabled at run-time
- depend on GEGL and use it optionally in some color operations
- optional GEGL processing for all color tools
- add proper settings objects for all color tools
- add list of recently used settings to all color tools
- added experimental GEGL tool to use arbitrary GEGL operations
- event filtering and smoothing for better paint tool performance
- added motion constraints in the Move Tool
- some operations do not any longer automatically add an alpha channel
- some preparation for tagging resource files
- cutting a selection doesn't clear the selection any longer
- added new polygon select tool
- load brushes and other data files recursively (search through subdirs)
- started work on language selector for the text tool (unfinished)
- allow to set opacity of the transform tool preview
- merged toolbox menu into the image menu
- always keep an image window around
- improved image statusbar
- dropped 'documents' in favor of ~/.recently-used.xbel
- started to work on text box functionality in the text tool
- numerous bug fixes and cleanups
Plug-ins:
- dicom: improved handling of 16 bit image data
- help: use GIO to access the help index
- print: moved Page Setup out of the Print dialog
- psd-load: rewritten, cleaner and more features
- randomize: added previews
- ripple: added a Phase Shift control
- screenshot: optionally add the mouse cursor image on an extra layer
- uri: use GIO/GVfs where available
- whirlpinch: allow a larger range for the whirl angle
Python binding:
- allow to specify colors using CSS color names
- added new method Image.new_layer()
Script-Fu:
- enforce R5RS syntax for 'let'
- improved Frosty Logo script
PDB:
- added new text layer API
- added gimp-vectors-export-to-file and gimp-vectors-export-to-string
- added procedure to test for existance of a procedure in the PDB
- improved error handling for procedures
Libraries:
- added some Cairo utilities
- allow to use markup in tooltips
- libgimpthumb doesn't any longer depend on other GIMP libraries
Miscellaneous:
- use the gimptool program on Unix, too, instead of the gimptool script
- create the list of supported MIME types at compile-time
- gimp shows library versions when called with '--version --verbose'
Contributors:
Sven Neumann, Michael Natterer, Martin Nordholts, Bill Skaggs,
Øyvind Kolås, Manish Singh, Kevin Cozens, Alexia Death, Tor Lillqvist,
Marcus Heese, John Marshall, Joao S. O. Bueno, Jakub Steiner,
Simon Budig, Tom Lechner, Hans Breuer, ...
fuente gimpusers
viernes, 4 de abril de 2008
BlenderArt Magazine #15
Contenido:
- Taking Your Animation to the Next Level
- Acting for Animation
- Product Modeling: SDS and Details
- Product Rendering
- Hero’s Blender Animations
- Facial Expressions in Stupidus
- Einstein Dwarf
- Blender in a Classroom
- And more . . .
LINK DE DESCARGA
miércoles, 2 de abril de 2008
Adobe se une a Linux Foundation y pone a disposición Adobe AIR y Flex Builder 3
Repitiendo lo que pone Adobe sobre Adobe AIR y Flex Builder:
Creación e implantación de aplicaciones dinámicas de Internet en el
escritorioAdobe® AIR™ es un tiempo de ejecución de sistema operativo cruzado
que permite a los desarrolladores utilizar tecnologías web familiares, entre las
que se incluyen HTML, Ajax, Adobe Flash® y Adobe Flex®, para crear aplicaciones
dinámicas de Internet que se implantan en el escritorio. Con Adobe AIR, los
desarrolladores pueden utilizar las habilidades y herramientas existentes para
crear aplicaciones atractivas y visualmente dinámicas que combinan el poder de
los recursos locales con el alcance de la Web.Creación de aplicaciones dinámicas de Internet atractivas entre plataformas
Adobe® Flex® 3 es framework de código abierto altamente productivo para la creación y el mantenimiento de aplicaciones web expresivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Aunque las aplicaciones Flex se pueden crear utilizando el kit de desarrollo de software Flex, los desarrolladores pueden utilizar el software Adobe Flex Builder™ 3 para acelerar el desarrollo de manera espectacular.
Hoja de datos Adobe Flex Builder 3 (PDF, 102k)
Hay una buena explicación para instalar Adobe Air en Ubuntu Life:
Instalando Adobe AIR Linux Alpha
sábado, 29 de marzo de 2008
Photoshop Express Guia Definitiva en Español
Primero he de decir que salió Photoshop Express online gratuito, solo debes registrarte para tener tu cuenta. Photoshop Express está en desarrollo y promete seguir siendo gratuito.
No me convence mucho el uso de éstas herramientas online, pero pueden ser de utilidad.
Link a Photoshop Express.
Photoshop Express da 2G de almacenamiento y la posibilidad de compartir nuestras imágenes.
Y sin demora en dZom hicieron una Guia Definitiva de Photoshop Express en Español que cubre desde el proceso de registro hasta las funciones Básicas, Ajustes y Efectos.
viernes, 28 de marzo de 2008
Compilación Inkscape SVN 28 marzo para Linux
Pueden descargar el autopackage de Inkscape Modevia
inkscape20080328rev18054AOCV.package
miércoles, 26 de marzo de 2008
Exportador Blender a V-Ray
El Proyecto está planificado en dos partes:
- Script Python para exportación
- Full intregración en C
v0.9.1:
- Manual V-Ray binary selection (no $PATH set needed) with Wine support
- Self-illumination
Por Hacer:
- Fix reflections
- Curve objects
- Glossy refraction
- Proper glossy controls (after Blender 2.46 release)
- Environment
- Texture baking
- Animation
- Procedural textures
- Página del Proyecto http://blender.lugr.ru/
- Script Python vrayExport_0.9.1.py
- Escenas de ejemplo:
martes, 25 de marzo de 2008
Finalmente Inkscape 0.46
Ya tenemos la versión final de Inkscape 0.46, ahora con soporte nativo de PDF.
Algunas de cosas nuevas en Inkscape 0.46:
- Paintbucket tool
- Tweak tool
- 3D Box tool
- Live path effects
- Color management
- New SVG filters and UI
- Native PDF and AI import
- XAML import/export
- Open Clip Art Library integration (import/export)
- Stock patterns
- Bitmap editing extension effects
- Full on-canvas gradient editing
- Engraver's Toolbox in the Calligraphic tool
- Touch selection
- Dockable dialogs
- Command-line access to verbs
- Snapping made usable
- "3D" / axonometric grid
- Angled guidelines
- Conversion of objects to guidelines
- Significant speed and interactivity improvements
- Hundreds of smaller features and bugfixes
Para Ubuntu Gutsy usar los siguientes repositorios:
deb http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy mainDentro de poco la versión para Windows.
deb-src http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy main
domingo, 23 de marzo de 2008
Video Modelado de Una Cabeza en Blender
El modelo es la cabeza de un gordo.
El video también está disponible en formato wmv en éste LINK.
Link al post de Argentino
miércoles, 19 de marzo de 2008
Peach Open Movie Premier, Trailer y Poster
Peach, la Segunda Open Movie hecha con Blender ya tiene fecha para su premier; el 10 de Abril de 2008 Cinema Studio K, Amsterdam, Holanda. Más información en Éste Link.
Peach es una película cuyos datos, DVD y contenidos están licenciados como Creative Commons, quiere decir que los contenidos pueden ser reusados y distribuidos libremente con la apropiada atribución a los autores.
El trailer de la película lo podemos ver en:
http://peach.blender.org/index.php/trailer/
Y se puede descargar en distintos formatos en Éste Link.
El Póster está disponible en Éste Link.
Galería: http://peach.blender.org/index.php/media-gallery/
GIMP Google Summer of Code 2008
Las ideas de desarrollo son:
- Edición de texto on-canvas
- Gimp Python
- Pinceles SVG
- Ufraw
- Pintar con parámetro curvas
- UI unificado para scripting
- Benchmarking
- Font Selector widget
- Additional file format plug-ins
- Filetype registration
- GEGL-Support
si deseas aportar con alguna idea puedes comunicarte por los siguientes canales:
- the official GSoC-IRC #gsoc @ freenode.net
- the official chat (#gimp auf irc.gimp.org) for devlopers: Chat
http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html
Fuente: http://www.gimpusers.com/news/2008-03-17/gsoc08-gimp-accepted.html
Gimp 2.4.5 Estable
Hace un tiempo ya está disponible la versión estable de Gimp 2.4.5
- Para Ubuntu Linux podemos encontralo en Getdeb para 32 y 64 bits www.getdeb.net/app/Gimp y también las librerías.
- Para Windows podemos descargar Gimp 2.4.5 en éste LINK.
Esta nueva versión trae nuevos atajos de teclado y la corrección de algunos Bugs
Atajos de teclado añadidos:
- Atajo de teclado para "Pegar Como Nueva Imagen" (Ctrl + Shift + V)
- Atajo de teclado para "Copiar selección visible" (Ctrl + Shift + C)
- Prewiev de la herramienta de transformación
- Exportación PSD con máscaras de capa
- Rutina de codificación base64 del plugin Mail
- Utilizar el color de fondo correcto al crear una nueva imagen
- LinkExplícito libgimpthumb con GLib
- Mejora de la selección de la Muestra de fuentes
- Manejo unificado de "Enter" and "Space" keysyms
- Bug en el script Glossy cuando se utiliza con un patrón
- Grabar correctamente dimensiones en los datos Exif al guardar como JPEG
- Potential crashes in Wind, Warp, Small Tiles and Apply Canvas
- plug-ins
- Actualizacion de vista previa en las herramientas de curvas
- Bug en el script frosty logo
domingo, 2 de marzo de 2008
Procedural - Revista en Portugues sobre Blender
Esta interesante revista brasileña, dedicada a Blender, acaba de lanzar su 8va entrega.
Éste número está dedicado a efectos Especiales, Chromakey y Camera Tracking.
Link:
Revista Procedural 8
Si deseas ver anteriores números puedes ir a éste LINK.
sábado, 1 de marzo de 2008
Aplicaciones Online para Esquemas de Color
Color Scheme Generator
Nos permite escoger esquemas monocromáticos, por contraste, triadas, etc.
Colorjack
Muy buena aplicación online. Podemos escojer un color base luego podemos escoger distintos tipos de armonías de color.
Luego existela opción de exportar la paleta como archivo de Ilustrator o Photoshop.
CoolBrushes Exelente Colección de Brushes
Brusehes de toda variedad y gran utilidad
www.coolbrushes.com
jueves, 28 de febrero de 2008
Open Movie Editor
Un exelente Editor de video, Free, que promete mucho y en constante evolución.
Pueden bajar mi compilación para Ubuntu 32 bits:
openmovieeditor_0.0.20080209-1_i386.deb
Open Movie editor también busca la integración con otros programas como Inkscape y Blender
Por ejemplo, podemos crear títulos con Inkscape .
Y ahora Open Movie Editor dispone de un compositor de nodos, lo que le da gran poder para creación de efectos.
Esperemos pronto tener implementadas las transiciones de video usando Blender con el proyecto GVFX.
Links:
Dependencias:
- fltk
- libquicktime
- gavl (gmerlin audio video library)
- libsndfile
- ffmpeg (optional but recommended)
- jack audio connection kit
- libmpeg3
- libsamplerate
miércoles, 27 de febrero de 2008
Compilación Inkscape SVN Linux 27 Febrero
Se acerca la salida de la versión 0.46
Link de descarga:
inkscape20080227rev17543AOCV.package
jueves, 14 de febrero de 2008
Compilación Blender SVN + Bevel Tool Patch
Preparé una compilación para Linux, del SVN, con éste patch y también está disponible una compilación para Windows.
SVN trunk (14 Feb) + Bevel Patch LINUX
SVN trunk (14 Feb) + Bevel Patch WINDOWS (ikee)
Todos los Secretos de la Fotografía HDR (en PDF)
Los siete artículos de éste documento son:
- La Impresionante Técnica HDR
- 8 Consejos Clave para Hacer Fotos HDR Espectaculares
- Consigue Fotos HDR Impresionantes con Photomatix
- La Guía Definitiva de HDR con Photoshop
- Artizen HDR, otro Programa para HDRi
- Qtpfsgui, Fotografía HDR con Software Libre
- 2 Minutos de Fotografías HDR Impresionantes
Pueden descargar el PDF en éste LINK
martes, 12 de febrero de 2008
Compilación Inkscape SVN Linux 12 Febrero
Pueden descargar ésta compilación para Linux y ver los avances de este exelente software en el siguiente link
inkscape20080212rev17329AOCV.package
jueves, 7 de febrero de 2008
Curso de Inkscape
El exelente blog de Joaclint Istgud nos ofrece un curso de Inkscape que Joaclint viene publicando en una serie de entregas.
Es curso es muy bueno y es un gran aporte de información en español sobre este estupendo software.
Pueden encontrar las actuales entregas del curso en éste Link
Curso de Inkscape
LOGO 0: Filosofía de trabajo: Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa. |
LOGO 1: Alineación vertical y horizontal: Primer contacto con las herramientas de alineación de objetos para hacer trabajos con precisión. Se toma contacto con la herramienta de Texto y se aportan los primeros trucos para optimizar al máximo el método de trabajo. |
LOGO 2: Alineación con un solo objeto: Se continúa insistiendo en la importancia de saber alinear objetos. En esta ocasión aprenderá a alinear un objeto respecto a su propia caja de selección. Le propongo un logo sencillo y, aunque el método de resolución no es el más adecuado, con él aprenderá nuevas posibililades del cuadro Alinear y Distribuir. El tutorial termina con algún consejo para optimizar el trabajo y un primer contacto con las Preferencias del programa para ir adaptándolas a sus necesidades. |
LOGO 3: Diferencias con objetos: Un nuevo logotipo para afrontar nuevos procedimientos de trabajo. Con esta práctica aprenderá la filosofía de trabajo de las principales operaciones booleanas (unión y diferencia) y comenzará a comprender el verdadero potencial que incluyen para el diseño. Para realizar el logotipo también es necesario volver a usar el cuadro Transformar para realizar una inclinación controlando el ángulo numéricamente. |
LOGO 4: Ordenando objetos en rejilla: el último logo antes de pasar a edición de nodos. La ordenación en rejilla es una modalidad más para poder distribuir los objetos de una manera armónica. De un modo secundario se toca en esta práctica el tema de igualar una de las proporciones (alto o ancho), o las dos, de varios objetos; en este caso para igualar anchos de texto. |
LOGO 5: Editando cuatro nodos: Tutorial para comenzar a trabajar la edición de nodos y afianzar su filosofía de trabajo. El tutorial cierra con una enumeración de las características y propiedades de los tres tipos de nodos con los que cuenta Inkscape para que usted pueda ir controlando este modo de edición antes de pasar a logotipos más complejos que, además de incluir numerosos nodos, también incluirán operaciones booleanas. |
LOGO 6: Añadiendo nodos: Para comenzar a añadir y alinear nodos nada mejor que un logo geométrico y sencillo como el que se propone en esta práctica. Le planteo dos soluciones para que comience a valorar la idea de que es muy posible que exista más de un camino correcto para realizar un proyecto en Inkscape. Yo soy partidario de usar siempre el método que mejor optimice el trabajo ya que busco un ahorro de tiempo; pero esto no tiene por qué ser siempre así. |
LOGO 7: Dividiendo y cortando trazos: Se profundiza en el uso de una de las booleanas con mayor potencial: la división. Se hace un análisis de la diferencia entre ésta y Cortar trazo para poder dominarlas con soltura y que así el diseñador pueda sacarles el mayor provecho. |
LOGO 8: Gradientes de dos colores: Son los gradientes elementales y son aquellos que se pueden crear y editar sin acceder al cuadro específico de Edición de gradientes. La relativa complegidad del logotipo propuesto obliga a poner en práctica conceptos relacionados con la rotación a saltos de 15º, abrir círculos, convertir segmentos curvos en rectos… Se trata, por todo lo anterior, de una práctica muy completa. |
LOGO 9: Recortando Bitmaps: Inkscape cuenta con un recurso para poder aprovechar las zonas que nos interesan de un mapa de bits haciendo que el resto desaparezca (al menos de una manera virtual) y quede transparente. Por las características del logo de la práctica se repasarán algunos conceptos ya tratados. |
LOGO 10: Exclusión y falsa booleana: Un logo para continuar profundizando en el concepto de operación booleana. En este caso se realiza el trabajo por dos métodos distintos y será usted el que determine cuál es el que más se ajusta a su manera de trabajar. Se explican además los primeros conceptos para combinar y descombinar trazos. |
También recominedo hechar un vistazo a los demás artículos de su blog que tiene buen material.
CGArena Magazine Febrero 2008
- Interview with Matthieu Roussel
- Photoshop: Making of Black Bashi-Bazouk
- After Effects: Radar Screen
- 3ds Max: Making of Hell Yeah!
- Maya: Making of Quiet Room
- Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art
- 3D Challenge: Ancient Time (15th Feb - 28th Apr 2008)
Pueden descargar ésta publicación en éste link
www.cgarena.com/freestuff/ezine/feb2008.html
martes, 5 de febrero de 2008
Blender Art Magazine 14 Cartoon y Game Engine
Contenido:
- Modeling & Rigging a Cartoon-looking Spider
- Making a Low Poly Character from High Poly
- Material Retouching using Node & Vertex Color
- Creating a Cartoony animation with Blender
- Learning the Blender Game Engine
- Blender Game Networking
- Making of Orion Tear
- Making of Teenage Duck
- Making of Monkey Game Project
- Case Study Blender Realtime Engine
http://www.blenderart.org/issues/
sábado, 2 de febrero de 2008
Compilación Inkscape SVN Febrero 02 Linux
inkscape20080202rev17229AOCV.package
martes, 29 de enero de 2008
Manual de Modelado con Blender. Creacion de Personajes (tomo I)
Un Buen amigo, Argentino (Guillermo Nasif) está realizando una serie de tutoriales sobre modelado con blender.
Acaba de lanzar el primero sobre Modelado de Personajes. Un Gran Aporte para la comunidad Blender!!! y muy recomendable.
Pueden encontrar el tutorial en el siguiente link:
Manual de Modelado con Blender... Creacion de Personajes (tomo I)
domingo, 27 de enero de 2008
Nueva Opción "Zmask rendering" en Blender
En el SVN de Blender se a incluido la opción "Zmask Rendering" Al configurar una escena para renderizar, normalmente se desea separar un personaje en su propia capa para usar vector blur o color correction. Componer luego estó ,nuevamente en un entorno, puede ser complicado... Por ejemplo, cuando el personaje está en un campo con hierba. Lo que se necesita entonces es un hacer un render-layer especial , que nos da como resultado una imagen que contiene sólo la hierba delante del personaje. Eso es lo que "Zmask" hace hace por ti. La Nueva característica "Zmask" funciona de la siguiente manera (panel Scene - RenderLayer):
Puedes ver el proceso en las imágenes siguientes: Algunas notas: - El resultado anterior es con un solo comando de render, utilizando tres render-layers y una composición. - La nueva caracteristica ' sólo renderizar valores Z en esta capa' (ctrl+mouseclick sobre los botones "renderlayer" ) trabaja solo para caras sólidas. Puede utilizar algún modelo como máscara, o un plano. - Aquí tenemos un archivo Blend para la realización de pruebas: download.blender.org/demo/test/zmask_compo.blendLa opción zmask render-layer también permite hacer un uso más compleja de máscaras ... También puede incluir el objeto mismo en la máscara, u objetos sólidos en frente de la zmask.Las siguientes imágenes ilustran esto. He aquí otro archivo Blend con un caso similar pero una más compleja combinación rendering y masking. download.blender.org/demo/test/zmask_compo1.blend Articulo basado en "Zmask Rendering" de www.blender.org en éste LINK | ||||
Blender SVN trunk Compilaciones Diarias Automáticas
Podemos encontrar estás compilaciones e su página principal, bajo el logo "Daily Automated Builds!".
En éste momento están disponibles solo para Linux:
- Linux 32 bit SSE2
- Linux 32 bit SSE3
- Linux i386
y pronto estarán disponibles para los otros sistemas operativos.
Con esto pueden tener siempre lo último que se va incorporando a Blender SVN.
sábado, 19 de enero de 2008
Compilación Inkscape SVN para Linux 19 enero
Link de Descarga:
inkscape20080119rev17138AOCV.package
viernes, 18 de enero de 2008
Compilación blender SVN Linux con Fast Ambient Occlusion/
La Pueden descargar en este LINK
Se añadió un nuevo método de oclusión ambiental "approximate ambient occlusion", junto a la ya existente basada en raytracing Este método está orientado a animaciones, ya que es libre de ruido.
Approximate ambient occlusion
jueves, 17 de enero de 2008
Script Para Crear Efectos de Video con Blender y Gimp
Hace un tiempo Gez y yo conversamos sobre las ventajas de poder importar un archivo xcf de Gimp con sus respectivas capas por separado a fin de poder crear efectos de video, aparte de otras aplicaciones.
Finalmente hice un script que importa un achivo xcf y crea planos para cada capa importada.
El script necesita que se tenga instalado xcftools que en Gutsy pueden instalarlo vía synaptic
De preferencia iniciar con una escena 3D vacía y "Draw Type = textured"
El script hace lo siguiente:
- Podemos encontrar el script en "File - import - XCF layers suite"
- El script nos dará las opciones:
- Luego iportará el archivo "xcf" que escojamos
- creará un plano por cada capa importada
- el aspecto de los planos es proporcional a la imágen
- El nombre de los planos corresponde al nombre de las capas
- Los planos están apilados y la cámara es perpendicular a ellos
- Las imágenes de cada capa están aplicadas como materiales en su correspondiente plano
Tanto los materiales como las texturas tienen nombres de acuerdo a cada capa importada
- Las imágenes también están colocadas en UV, podemos ver la imagen de cada plano en la
ventana UV
- Al estar las imágenes colocadas como textura, podemos usarlas en el editor de nodos con los
nodos "texture"
Las imágenes quedan empaquetadas en el archivo blend
Si desean usarlo con archivos "psd" de Photoshop, pueden abrirlos primero en Gimp y grabarlos como "xcf"
Links de Descarga:
Script xcf_layers_suite.zip