Google tiene una versión free de
SketchUp totalmete funcional. Es una herramienta de modelado muy buena y con una sencilla forma de texturar.
La versión free exporta en formato
kmz (Google Earth 4).
Ahora vamos a ver como traer uno de esos modelos, texturados, de
SketchUp versión free, a
Blender.
El formato
kmz (Google Earth 4) es en verdad un archivo comprimido que trae en su interior el modelo 3D en formato Collada, las texturas y demás información.
Vamos al Proceso:1- Exportamos de SketchUp en formato
kmz Google Earth 4
2- Una vez exportado vamos a la carpeta donde grabamos el archivo y cambiamos la extención de nuestro
"archivo.kmz" a
"archivo.zip"
3- Descomprimimos este archivo, lo que nos dejará una carpeta
"images" otra
"models" y dos archivos. Dentro de la carpeta
"models" estará el archivo
"dae" de nuestro modelo y dentro de
"images" estarán las texturas.
4- vamos a Blender e importamos el archivo como
"Colada 1.4 (.dae)"

5- Luego que termina de importar tendremos nuestro modelo en Blender, con sus texturas aplicadas

Ya luego toca configurar bien la escena, iluminación y demás
Aqui un rápido render de la importación

Como dije, ya con nuestro modelo en Blender, ajustamos luego la iluminación y demás parametros para nuestra escena.
Nota: Como apunte proporcionado por un amigo, Carlos(CJD2)
Para que los objetos importados en Blender estén en mallas separadas:
Hay que seleccionar,en SketchUp, el objeto que deseamos esté separado y agruparlo.
Saludos.
Alexv